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Die EGOI ist vorbei. Die Abschlusszeremonie, Abschieds-Blogpost und Abschlussbericht sind online.

Cookies für Zwillinge und Weihnachtsgeschenke im Juni

Am Mittwoch bestritten die Teilnehmerinnen den ersten von zwei Wettbewerben

Bislang war die EGOI Spiel und Spass. Am Mittwoch, um 10:00 Uhr morgens MESZ, wurde es aber ernst. Die Mädchen der ersten EGOI setzten sich vor ihre Computer und programmierten für den ersten Teil des offiziellen Wettbewerbs. Es gab vier Aufgaben zu lösen, eine kniffliger als die andere. Wie bei Informatik-Olympiaden üblich, waren die algorithmischen Probleme in kreative Aufgabenstellungen verpackt, die eine kleine Geschichte erzählten.

In der ersten Aufgabe lernten die Teilnehmer jemanden kennen, der im Sommer im Urlaub sein sollte: Den Weihnachtsmann. Da die Vorbereitungen für Weihnachten jedoch nicht früh genug beginnen können, versucht der Weihnachtsmann schon jetzt herauszufinden, wie er einige Geschenke kaufen kann, die er gleichmässig unter allen Kindern aufteilen kann. Das Problem ist, dass der Weihnachtsmann noch nicht wissen kann, wie viele Kinder es sein werden. Er weiss nur, dass die Zahl in einem bestimmten Bereich liegen wird und hat eine ungefähre Vorstellung von der Mindestmenge an Geschenken, die er unter den Kindern aufteilen könnte.

Nachdem die Teilnehmer die Richtigkeit der Berechnungen des Weihnachtsmanns überprüft hatten, wurden sie kurzzeitig zu Verkupplern, indem sie einer Gruppe von Freunden, die in einer Reihe standen, ganze Zahlen zuordneten und jedes Paar, das eine Zahl teilte, auf ein Date schickten - wenn die beiden zufällig in der Reihe nebeneinander standen, versteht sich. Auf dieses Rätsel folgte eine Party. Die Teilnehmer hatten die Aufgabe, gleich leckere Kekse für zwei Zwillinge zu organisieren, die ihren Geburtstag feierten. Das mag einfach klingen, aber die Keksfirma, die die Kekse liefert, hat ernsthafte Probleme mit ihrem Lieferservice (die Mitarbeiter scheinen stark unterbezahlt zu sein, da sie alle bis auf einen Keks pro Bestellung aufessen) und die Qualität ihrer Produkte ist ziemlich uneinheitlich. Jeder Keks ist einzigartig, mit einem ganzzahligen "Geschmackswert" innerhalb eines bestimmten Bereichs.

In der letzten Aufgabe wurden die Teilnehmer in die Alpen geschickt. Dort hatte ein Bauer die glorreiche Idee, kurz vor Sonnenuntergang einen Wanderausflug zu unternehmen, doch er verlor unterwegs seine Kühe. Der Erfolg seiner Rettungsmission in der Dunkelheit hängt von Laternen ab, die auf jedem Berggipfel gekauft werden können. Die Laternen leuchten jedoch nur einen begrenzten Höhenbereich aus. Da er keinen Ausweg aus seiner gefährlichen Situation sieht, bittet der Bauer die einzigen Menschen um Hilfe, die ihm einen hell erleuchteten Weg ebnen können: EGOI-Teilnehmerinnen. Da niemand bei dieser Aufgabe die volle Punktzahl erhielt, kann man davon ausgehen, dass dem Bauern noch einige Kühe fehlen. Aber er hat es sicherlich geschafft, den Grossteil seiner Herde mit Hilfe der tapferen jungen Informatikerinnen wieder zusammen zu bekommen!

Nachdem der Wettbewerb um 15:00 Uhr MESZ beendet war, hatten die Teilnehmerinnen den Rest des Nachmittags (bzw. die in ihrer Zeitzone gültige Tageszeit) Zeit, sich die vom wissenschaftlichen Komitee aufgezeichneten Lösungsvideos anzusehen, ihre Lösungsansätze mit den Leader und untereinander zu diskutieren und ihre Leistung auf der Rangliste zu überprüfen.

Abgerundet wurde der Tag durch einen Spieleabend, bei dem die Teilnehmerinnen zwischen Spielen wie dem ostasiatisch inspirierten Schweizer Kartenspiel "Tichu" oder "Unrailed" wählen konnten, bei dem sie zusammenarbeiten mussten, um schnell genug Eisenbahnschienen zu bauen, damit ein ausser Kontrolle geratener Güterzug nicht explodiert. Anfangs explodierte der Zug tatsächlich mehrmals, doch mit der Erfahrung stieg die Lebenserwartung des kleinen Teams aus Hobby-Eisenbahnern. Das Spiel "Among Us" erfreute sich einiger Beliebtheit. Teilnehmerinnen und Guides bestiegen ein virtuelles Raumschiff, auf der Hut vor dem mörderischen Hochstapler (eng.: Imposter) unter ihnen. Ob dem Weihnachtsmann helfen, Bauern über Alpengipfel führen, Plätzchen kaufen oder an Gleisen und Raumschiff-Infrastruktur basteln - es war ein Tag mit vielen Herausforderungen für unsere algorithmischen Abenteurer!

Throwback zum Dienstag: An nur einem Tag erklomm das Team Ungarn einen Berg an der Grenze zu Österreich, besuchte eine mittelalterliche Burg und besuchte die Abschlussfeier eines Teammitglieds! (Quelle: John von Neumann Computer Society)
Rückblick zum Dienstag: Das niederländische Team hatte auch einen sehr aktiven Tag - Training, Kanufahren, ein leckeres Abendessen im Restaurant und natürlich Radfahren. Videos von ihrem Tag befinden sich auf den sozialen Medien der Schweizer Informatikolympiade - auf diesem Bild unterhalten sie sich während des Abendprogramms am Dienstag auf Discord.
Team Ukraine bereit und motiviert für die kommende Herausforderung!
Der Wettbewerb auf der ganzen Welt: Japan…
…Mexiko… (Source: Olimpiada Mexicana de Informática)
…Dänemark…
…Litauen…
…und Spanien…